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사월의눈의 DevBlog

[Geometry] Points, Vectors and Normals Introduction to Geometry Points, Vectors, Matrices 그리고 Normals는 CG에서 문학에서의 알파벳과 같은 것이다; 그래서 대부분의 CG책들은 선형대수학과 기하학에서 시작하는 것이 대다수이다. 그러나 그래픽스 프로그래밍을 배우고자 하는 많은 이들에게 이미지 하나 띄우는데 수많은 수학 이론을 들이미는 것은 꽤나 화가 치밀 것이다. 당신이 수학이 불편하거나 matrix가 뭔지 모른다고 CG 프로그래밍은 내것이 아니라고 생각한다면, 아직 포기하지마라. 우리는 선형대수학에 대한 사전지식이 필요없는 몇몇 강의들로 "Foundation of 3D Rendering"을 시작했다. 이는 CG 프로그래밍을 가르..
Real Time Rendering/OpenGL
2020. 7. 19. 17:52