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사월의눈의 DevBlog
언리얼 엔진 튜토리얼 강의를 보며 공부를 하다가 캐릭터의 SphereComponent 안에 Overlapped된 Actor 클래스를 Array안에 저장해놓고 Array안의 각각의 Instance가 Pickup class의 자손인지를 Casting으로 판별하는데 Casting이 성공하면 Pickup class의 자손이므로 상호작용을 하여 어떤 특정한 함수를 호출하며 Casting에 실패하면 아무런 행동도 하지않게 코드를 짜더라구요. 그래서 문득 이를 C++으로 구현해볼까 생각이 들어 Unreal Engine 4의 Cast 명령어와 유사하게 동작하는 dynamic_cast를 사용하여 구현해보았습니다. #include #include //this is parent of all class in this proj..
CPP/Testing Log
2017. 10. 24. 13:25